Как оказалось в збраше при стандартном освещении и разных материалах (basicmaterial, basicmaterial2, и другие) довольно таки тупое лицо может выглядеть серьёзным. И когда я открыл свою лоу поли в мармосете я обомлел, от того какое оно не серьёзное. И начал исправлять лоу поли уже в 3д максе. Хотелось бы собственно в збраше иметь настоящую итоговую модель (потом не исправлять лоу поли).
Для этого мне нужны советы о том, как лучше настроить освещение и какой выбрать материал.
Для этого мне нужны советы о том, как лучше настроить освещение и какой выбрать материал.