1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

лицо NURBS для анимации...HELP!!

Тема в разделе "Maya", создана пользователем -, 29 янв 2002.

Модераторы: Dark™, Skif
  1. Guest

    как построить человеческое лицо NURBS для последующей анимации

    пробовал строить сначала кривые вкруг рта постепенно покрывающие всю голову, а потом лофтить их
    После некоторой коррекции получилось весма красивое (не первое) лицо с вполне анимабельным ртом,
    но без глаз. Если делать глазницы просто углублениями в поверхности, то нужно добавлять слишком
    много изопармов, что утежелит модель. пробовал резать модель по изопарме походяшей через гризонтальную середину
    глаз а плом сшивать все кроме глаз - получается не особо реалистично. Еше не пробовал сделать это тримом,
    но думаю будет слабоанимабельно. Где-то краем глаза видел туториал NURBS лица где сначала строились рот и
    глаза, изопармы вокруг них, а потом уже все лицо
    Реально ли анимируема такая модель лица, и не "распадется" ли она на отдельные патчи во время первой же улыбки? ;-)

    Хотелось бы услышать совет общества, как кто эти вопросы решает и какие методы Вы можете посоветовать?

    P.S.: на www.the-gnomon-workshop.com среди шаровых туториалов есть Multi-Patch Model Tesselation и, по скринам,
    тамошняя модель выглядит выполненной именно интересующим меня методом но там нет урока по
    созданию этой модели.
     
  2. Guest

    Вот тут посмотри, там разные методы построения голов...

    http://www.erc.msstate.edu/~camen/thehumanhead/

    P.S. если уж решил моделить NURBS то забудь про Fillet, Trim и Boolean. Делай всё патчами.
     
  3. Guest

    Если нет серьезных причин (жесткое требование заказчика), то советую обратить внимание на полигональную голову - никаких проблем с топологией (нурбы могут потребовать несколько десятков и даже до 100 патчей ), легче текстурить - достаточно небольшой сноровки и фотошопа, а рендерить можно перегнав полигоны в сабдив - гладкость модели обеспечена. Модель легче подкоррективать в случае неудовлетворительной детализации для реализации эмоциональных блендшейпов...Вообщем, все значительно легче, и результат, в целом , не хуже...
     
  4. Guest

    Злыдень wrote:
    >
    > Если нет серьезных причин (жесткое требование заказчика), то
    > советую обратить внимание на полигональную голову - никаких
    > проблем с топологией (нурбы могут потребовать несколько
    > десятков и даже до 100 патчей ), легче текстурить -
    > достаточно небольшой сноровки и фотошопа, а рендерить можно
    > перегнав полигоны в сабдив - гладкость модели обеспечена.
    > Модель легче подкоррективать в случае неудовлетворительной
    > детализации для реализации эмоциональных
    > блендшейпов...Вообщем, все значительно легче, и результат, в
    > целом , не хуже...

    ...А как правило (особенно у начинающих) даже лучше. А отстроить потом (если уж ну очень хочется) Нурбс голову пользуясь полигональной как шаблоном в общем и целом значительно проще.
     
  5. Guest

    Подумалось мне тут..
    На нюрбс-модель "набросить" рэп-деформером низкий полигон, естественно, с блендами.. Вот сегодня и попробую, вероятно, это выход.

    :о)
     
Модераторы: Dark™, Skif

Поделиться этой страницей