K kommentariu Noldor:
Ne znaiu, ne znaiu...
Vo pervyh Automatic mapping eto toje samoe chto i Planar, tolko s 4, 6 ili bolee "storon" odnovremenno.
Vo vtoryh esli by UV perekryvalis' to v rezultate byl by viden shov.
Rik: videli polygony ( faces) na pervoi kryshe, a potom na vtoroi i posmotri v Texture Editor ravny li oni po rasmery. Problema skoree vsego v tom, chto na vtoroi kryshe UV ochen' malenkie ili neproporzionalnye teksture. Esli ih tam ne mnogo, i oni ne "naedut" ni na chto, to ih mojno prosto "scale". Rezultat budet srazy viden.
Esli nujna horoshaia UV karta, to s nei nado povozit'sa. Nachat' imenno s automatic mapping, a potom "move and sew", relax uvs v mestah bolshoi konsentrazii melkih nerovnih polygonov. i td. V zavisimosti ot slojnosti poverhnosti. Prichem, neobiazatelno ves' obiekt srazu automatic mapping delat'. Mojno vibrat' neskolko polygonov, tipa krysha, ili odna stena. Zamappit' ih, potom sdvinut' s centralnogo kvadrata, chtoby sleduiushie UV ne perekryli i sleduiushuiu gruppy poligonov teksturit'. A kogda vse faces obiekta zatekstureny kak nado, sgrebaesh ih v kuchu, razmeshaesh v kvadrate, zashivaesh, chto ne jalko, i vpered v fotoshop.