рендерейбл - в пропертях не обжекта, а шейпа.. в модифаях. там еще thickness и sides будут крутилки. если, конечно, прямоугольник - это шейп, а не бокс/плейн.
в пропертях же обжекта (где куча галочек) смотри секцию g-buffer, крутилку object channel (названия из пятого макса, но в четвертом это точно было.. и скорее всего, называлось точно так же). по дефолту там ноль. ставь, допустим, единицу.
далее, в рендер эффектах предпологается, что ты уже добавил lens effects и в правом листе у тебя есть по крайней мере glow.
выделяем этот глоу; полотенце удлинняется вниз на свиток glow element. в закладке этого свитка options ставим галку на object ID и по необходимости крутим поле напротив этой галки до единицы.
квик рендер.