Render.ru

Кто знает, из какой книги этот текст.

#1
Я скачала руководство к МАКСу в и-нете, но там нет рисунков. Может, кто-то знает кто автор, и где можно добыть рисунки к нему.

ГЛАВА 1
Ключевые концепции 3D Studio MAX
Понятия объектов 3DS МАХ
Объектно-ориентированное поведение
Параметрические объекты
Составные объекты
Подобъекты
Принципы создания объекта сцены
Мастер-объект
Модификаторы объекта
Трансформации объекта
Искажения пространства
Свойства объекта
Поток данных объекта
Принципы изменения объекта
Изменение базовых параметров по сравнению с трансформацией
Модифицирование объектов
Применение трансформаций с помощью модификаторов
Принципы клонирования
Создание копий
Создание экземпляров
Создание ссылок
Как сделать экземпляры и ссылки уникальными
Понятия иерархий
Иерархия сцены
Иерархии материалов и карт
Иерархии объектов
Иерархии Video Post (видеозапись)
Принципы анимации
Определение времени
Определение ключей
Определение параметрической анимации
Контроллеры анимации
Принципы расширения путем использования подключаемых элементов
3DS МАХ как система подключаемых элементов
Использование подключаемых элементов
Инсталлирование подключаемых элементов
Нахождение подключаемых элементов
Работа с недостающими подключаемыми элементами
ГЛАВА 1
Ключевые концепции 3D Studio MAX
3D Studio MAX является радикально новым подходом к трехмерному моделированию и визуализации. Основные понятия и методы, в соответствие с которыми 3DS МАХ управляет объектами и данными на сцене, существенно отличаются от предыдущих версий 3DS и других программ трехмерного моделирования и визуализации. Эти понятия следует уяснить, чтобы ваша работа с 3DS МАХ была более продуктивной.
В главе рассматриваются следующие понятия:

Объекто-ориентированное поведение и основные типы объектов 3D Studio MAX.
Определение подобъектов и осуществление доступа к ним.
Object Dataflow (потоковая схема) объекта и ее влияние на моделирование.
Использование трансформации и модификаторов и отличия между ними.
Копии, экземпляры, ссылки и их поведение.
Использование иерархической организации в 3D Studio MAX.
Определение анимации и управление ею в 3D Studio MAX.
Описание подключаемых элементов и их организация.
Понятия объектов 3DS МАХ
Термин объект используется повсеместно во всей программе 3DS МАХ; это объектно-ориентированная программа. Если посмотреть на 3DS МАХ в терминах программирования, все, что создается, является объектами. Геометрия, камеры и источники света на сцене являются объектами. Модификаторы также являются объектами, как и контроллеры, растровые изображения и определения материалов. Многие объекты, подобные каркасам, сплайнам и модификаторам, допускают манипулирование на уровне подобъектов.

В этой книге термин объект относится к чему-то, что можно выбрать и манипулировать им в 3DS МАХ. Если необходимо дополнительное уточнение, термин объект сцены используется для дифференциации геометрии и чего-нибудь, созданного при помощи панели Create (создать) из объектов других типов. В объекты сцены входят источники света, камеры, искажения пространства и вспомогательные объекты. На другие объекты, подобные модификаторам, картам, ключам и контроллерам, ссылаются с помощью конкретного типа. В последующих разделах поясняется объектно-ориентированное поведение 3DS МАХ.

Объектно-ориентированное поведение
Что означает, когда говорят, что 3DS МАХ является объектно-ориентированной программой? Объектно-ориентированное программирование (OOP) - изощренный подход к написанию программного обеспечения, который в настоящее время широко применяется при написании коммерческого программного обеспечения. С точки зрения пользователя 3DS МАХ наиболее важным аспектом объектно-ориентированного программирования является то, как оно влияет на пользовательский интерфейс.
 
Сверху