Где-то на каком-то обьекте некорректно наложены текстурные координаты. Типа, когда кидаешь УВФ-мап модификатор на обьект, тип гизмо - бокс и одна из сторон этого бокса - ноль (по ошибке).
Если в сцене не очень много материалов, то можно отыскать материал из-за которого лезут пятна так:
Разгруппируй все группы (если они есть). Через редактор материалов выделяешь обьекты по материалу и скрываешь (хайд). Пробуешь рендерить. Полезли пятна - значит, не из-за этого материала. Выделяешь обьекты по следующему материалу... И так - пока пятна не изчезнут.
Еще можно всем обьектам тупо назначить один Вреймат. А потом заново текстурировать.