По поводу Cloth... Лично пробовал, и огонь и дым, достаточно недурно получается, причем, настройку материала можно, конечно, использовать ту, что в уроке, что дал PocketDevil, но, можно и поиграться с добавлением шума, причем, анимированного. Тогда появится некая неоднородность, причем подвижная, а если у объекта, который был превращен в "тряпочку" нормальные координаты текстуры, то само "течение" этогошума будет проходить по сетке, независимо от того как она изгибается...