желательно, чтобы оба скелета имели одинаковую структуру и именование костей
Save Animation ( не помню в каой менюшке) в формат XAF, после открываешь вт орого скелета ->Load Animation, там придётся мэппить кости, подробности не расскажу, в Максе это очень муторно, я однажды пробовал, и бросил, это удобнее делать в Motionbuilder