Render.ru

Конкурс Виртуальный авиасалон «МАКС-2011»

RODGER-m

Мастер
Рейтинг
110
Уважаемые устроители конкурса, есть вопросик.. Окна, зеркала и тп, которые нужно делать отдельными мешами - есть очень обязательный пункт? Или все таки его можно и не учитывать как очень обязательный?... Не проще ли сделать для этих целей просто карту прозрачности? Уж если движок презентационный умеет работать со спекуляриями и бампом, то навряд ли ему будет помеха в четнии какой-то там карты прозрачности..... Просто как-то коробить меш кучей страшных треугольников вокруг окон совершенно не хочется, а с картой - все будет выглябеть не в пример лучше, да и солиднее... вот.

#93
на бортах окна делать тестурой.
 

Yurixion

Знаток
Рейтинг
41
Мне интересно, разрешается ли использовать для рендера модели различные модификаторы. Начиная с FFD и Bend для того чтоб лопасти у вертолета провисали под тяжестью своей (а не торчали как пластмассовые) и заканчивая сглаживанием чтобы на картинке было все нормуль? Я про это никаких требований не нашел.
 

DGambo

Активный участник
Рейтинг
10
с учетом того что все самолеты планируется поставить на виртуальную стоянку. лопасти для вертолета сразу наверно надо моделить провисшими
 
3. Требования к модели


- Возможный минимум полигонов без ущерба качеству. Желательно в пределах 12 000 треугольников на модель. Строго треугольников.
- Необходимо использовать только простые материалы (Стандартные). Бамп использовать можно.
- Спекулярные карты чёрно-белые.
- Желательно все текстуры уложить в одну карту (атлас) и текстурировать через UV
- Прозрачные объекты (стёкла, зеркала и т.п.) необходимо делать отдельными мешами.
- Не забывайте прикладывать к модели ваши контактрые данные (ФИО, e-mail и по возможности телефон)

ВНИМАНИЕ: Пожалуйста, используйте в своей работе минимум материалов. Полигоны строго треугольники.

ВАЖНО: Конечный формат экспорта - FBX (Autodesk FBX), с текстурами, включёнными в пакет (в FBX экспортёре опция Include Media)

Зрители
В голосовании принимают участие посетители, зарегистрированные на сайте более трех месяцев назад и посетители, имеющие персональный рейтинг более 2 баллов.

Жюри
Комитет Конкурса приглашает на заключительный этап Конкурса Жюри, состоящее из компетентных специалистов.

Спонсоры
Спонсорами конкурса являются частные лица или организации, обеспечивающие призовой фонд конкурса. Спонсоры имеют право на льготные рекламные акции в рамках проведения конкурса.

Комитет Конкурса
В Комитет входит группа лиц, занимающихся непосредственной организацией Конкурса. Комитет разрабатывает идеологию конкурса, выдвигает темы, следит за выполнением принятых правил.

Сайт
Сайт (www.render.ru) обеспечивает техническую часть проекта, связанную с созданием необходимых страниц и систем голосования. Сайт вправе по своему усмотрению использовать рекламное пространство на страницах Конкурса, но обязан препятствовать размещению рекламных материалов, в той или иной степени влияющих на ход конкурса.


На восьмой строчке написанно " Полигоны строго треугольники." В смысле модель нужна с четырехугольными гранями, но как бы кол-во граней считается по треугольникам, правильно понимаю?
 

Boltozak

Активный участник
Рейтинг
12
Блин обьясните с этими треугольникаи я запутался :) только не пинать
 
Максим может быть они сами неправильно растолковали, любой четырехугольный полигон это два треугольника т.е линия которая делит четырехугольник по диагонали, с технической точки зрения правильно считать полигоны по треугольникам т.е Это как бы настоящее кол-во граней, Tris или трис по русски.
При моделировании персонажей для анимации всегда придерживаюся содержания 4-угольников, но в некоторых мало движущих местах можно использовать и треугольники.

Допустим если ваша модель состоит только из 4-угольных полигонов, то посчитать кол-во трисов легко просто умножьте это самое кол-во на *2.
 

Boltozak

Активный участник
Рейтинг
12
А есть такая функция в Максе чтобы модель перевести в триугольные полигоны, вместо квадратных?
 

Boltozak

Активный участник
Рейтинг
12
Цитата NikitosRay #111:

может имелось ввиду Editable Mesh?
Когда перейдещ в Editable Patch ты ещё раз перейди после этого в Editable Poly и увидиш что модель стало сеткой треугольков , и можно моделить)) Если ты это имел введу)
 

DGambo

Активный участник
Рейтинг
10
Максим Исаков А есть такая функция в Максе чтобы модель перевести в триугольные полигоны сказал(а):
в максе нажми "7" и появиться окно статистики. в углу въьюпорта на "+" правую кнопку мыши - > Configure дальше закладка Statistic в ней поставить галочку в разделе SETUP на Triangle count и будет тебе выводиться количество треугольников в твоей сцене. и модель в нормальных полигонах.
 

Boltozak

Активный участник
Рейтинг
12
Максим Исаков А есть такая функция в Максе чтобы модель перевести в триугольные полигоны сказал(а):
в максе нажми "7" и появиться окно статистики. в углу въьюпорта на "+" правую кнопку мыши - > Configure дальше закладка Statistic в ней поставить галочку в разделе SETUP на Triangle count и будет тебе выводиться количество треугольников в твоей сцене. и модель в нормальных полигонах.
Ага учту
 

Gizoo

Мастер
Рейтинг
133
"Внимание участникам конкурса, приз первого этапа разыгрывается только среди участников успевших отослать работы до 15 августа включительно."
Я правильно понимаю, что те кто не успел до 15 августа, автоматически могут принять участие во втором этапе ?
Проще говоря, я сделал модель, но хотел бы принять участие в розыгрыше видеокарты, как мне быть, просто отправить модель после 15 ?
Заранее спасибо за ответ.
 

Miha nik

Мастер
Рейтинг
145
Чего-то маловато треугольников на Ту 95 МС, 4 турбовинтовых движка по 8 лопастей в каждом, 10 колес…
Может, стоило бы индивидуально выдавать лимит треугольников на каждую модель.
Желательно в пределах 12 000 треугольников на модель.
Насколько эта цифра может быть завышена?
 
Сверху