1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Комбинирование видео с 3D.

Тема в разделе "Графика в фильмах", создана пользователем Flan, 18 авг 2002.

Модераторы: Артер
  1. Flan

    Flan Мастер

    С нами с:
    06.12.2001
    Сообщения:
    26
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    107
    Мне очень интересно узнать каким образом в фильмах комбинируют отснятый материал с 3D графикой. Как они это делают. Если кто-нибудь знает хоть что-нибудь на этот счёт, напишите. Если знаете, то укажите источники информации (книги или уроки в интернете).
     
  2. Guest

    In principle it's very simple.
    In details it's extremely complex.

    Read this:

    "The Art and Science of Digital Compositing" (this is relatively simple theory of compositing)

    http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0121339602/qid%3D1029638930/sr%3D11-1/ref%3Dsr%5F11%5F1/102-4594808-7517735

    As for practice and details, there is no books. Every good composer have his (her) own tricks. That's why they are very expensive :)

    :-s
     
  3. Guest

    Нельзя ли поточнее?
    Комбинирование космического кора@!#$ и окружения в дорогом кинофильме - это практически всегда съемка натурного макета и последующий композитинг - одна технология.
    Комбинирование, подобное тому, что было в "Кто подставил кролика Роджера?" - жругая технология.
    "Стюарт Литтл" - свое, не то, что в первых двух.

    И так далее.

    Публика просит "Поточнее, товарищщщщщщчь!!!"
    ________________

    Книжки есть. Начиная с Птушко "Комбинированные съемки" 1941 г. (актуальна и сейчас) до самых последних.
    Чтоб было не скучно, смотри http://www.cinefex.com/home.html и http://www.matteworld.com/
     
  4. Guest

    1. Надо восстановить отснятую сцену и движение камеры в 3 мерных координатах. Плюс если есть возможность освещение .
    Техник огромное к-во , все зависит от денег и опыта , например полный контроль камер при съемке , или вручную (тоже результат хороший ).


    2. Отрендрить вживляемый объект с учетом сцены.
    Опять же совершенству нет предела ...
    Как для ламера рекомендую обратить внимание на освещение , резкость , шумы .

    3. Соеденить в одно целое , вручную или сгенерить маски в рендере.
     
Модераторы: Артер

Поделиться этой страницей