- Рейтинг
- 72
Всем привет! В сцене есть анимированный объект - персонаж с битой - keyframe анимация... Нужно сделать так, чтобы когда бита ударяла по коллекции твердых тел реактора(множество объектов) - они разлетались, посредством симуляции реактора. Но я не знаю как сделать так, чтобы объект, анимированный вручную(бита) - воздействовал на объекты симуляции. При добавлении биты в коллекцию твердых тел, реактор не учитывает ее анимации... Заранее спасибо!