Делаем UV разкладку, ехрортим в Zbrush OBJ файл(низкополигональный). В Враше делаем хай поли и снимаем нормал, дисплейс, то что нужно. Сохраняем текстуру(не забыть ее флипнуть в Браше она "верх ногами", а может в Синеме - не знаю). И в Синеме в материал.