- Рейтинг
- 2
Мне понадобилось сделать кубик с картой нормалей под тающую ледышку. Сделал, однако практически везде, где идут швы развертки, вот такая радость:
Но если рендерить в максе, то артефактов почти не видно:
Однако стоит загрузить в рендерМанки для работы с шейдером под OpenGL как:
Так что вопрос в том, почему образовались эти расчудесные швы и как нормально запечь карту?
Но если рендерить в максе, то артефактов почти не видно:
Однако стоит загрузить в рендерМанки для работы с шейдером под OpenGL как:
Так что вопрос в том, почему образовались эти расчудесные швы и как нормально запечь карту?