1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Карта bump - в плоскости глаза - перестает работать?

Тема в разделе "Материалы, текстуры", создана пользователем yellow_stefan, 12 авг 2010.

Модераторы: Артер
  1. yellow_stefan

    yellow_stefan Пользователь сайта

    С нами с:
    21.02.2009
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    когда текстура, на которую положена карта бампа, находиться в некоторых ракурсах (например поверхность стола, если смотреть на на нее с уровня столешницы) рельефность исчезает и поверхность сияеет как пластиковая бутылка - так и должно быть? еслть ли способ создать рельефность которая действует на всех ракурсах?
     
  2. Rebate

    Rebate Знаток

    С нами с:
    19.01.2010
    Сообщения:
    1.697
    Симпатии:
    61
    Баллы:
    59
    Карта дисплейсмент.
     
  3. yellow_stefan

    yellow_stefan Пользователь сайта

    С нами с:
    21.02.2009
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    дисплейсмент совсем по-другому сморится...( настроить его - целая эпопея.
     
  4. moooV

    moooV Знаток

    С нами с:
    12.06.2008
    Сообщения:
    433
    Симпатии:
    5
    Баллы:
    20
    Карта бампа/нормал_бампа не меняет контуров - это просто эффект затенения, работает по тому же принципу, что и BRDF (конечно, сравнение с BRDF в корне не верно и притянуто за уши, но идею передает).

    Если нужно поменять контур - без дисплейса не обойтись. А настроить его не сложнее, чем бамп. Единственные 3 дополнительных параметра - это длина ребра, лимит высоты, и глубина разбиения. Ни чего сложного нет - все подробно описано в мануале.
     
  5. yellow_stefan

    yellow_stefan Пользователь сайта

    С нами с:
    21.02.2009
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    спасибо, про бамп понял,.. плоскость плоскостью...
    в своей жизни я периодически возвращаюсь к попыткам настройки дисплейса - я работал с в editable poly подменю displacement и в настройках материала (от которого меняеться только степень раздутости))..), правильно? еще есть в рендере - но насколько я знаю, только для mental ray? если так, то многочисленные комбинации параметров пока положительного результата не дали.. (пробовал разные уровни детализации), словом, пока не получается. я ничего не пропустил? может не там кручу?
     
  6. moooV

    moooV Знаток

    С нами с:
    12.06.2008
    Сообщения:
    433
    Симпатии:
    5
    Баллы:
    20
    Если лень качать и смотреть уроки Джеффа Паттона, то вот пара уроков здесь:

    http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=590
    http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=612

    А настраивать там и правда нечего.

    В настройках ментал рея:
    1) макс. длина ребра в пикселях (при включенном view), или в обычных единицах (при выключенном) влияет на степень разбиения. Чем меньше ребро, тем больше разбивается. Использую 1 пиксел - хватит почти всегда.

    2) Глобальная макс. высота дисплейса - ставим такую же, как и в шейдере на материале, если он один. Если дисплейс разной высоты на нескольких объектах - выбираем максимальный.

    3) Уровни разбиения. Указывает максимальное количество разбиений для получения нужной длины ребра. Использую 16к, не подводило.


    Насчет шейдеров. Использую шейдер height map displacement (3d displacement - односторонний (работает только в положительную сторону по нормали), не круто), втыкаю в слот displace материала mental ray.
     
  7. yellow_stefan

    yellow_stefan Пользователь сайта

    С нами с:
    21.02.2009
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    все пункты - толька для mental - я им не пользуюсь...(
    для порядка насрою хоть с ним .. уроки эти кстити читал вдоль и поперек) и не раз.. есть еще с ландшафтами гор пример где-то... и прочие и прочие...

    рендер с менталом вообще сильно тяжее тянет, чем например тупо скайлайт с тенями на 10?

    вернусь из коммандировки - настрою как советуете.. надеюсь получится, все уроки по продакшину
    спокойно ставят дислейс- я один как идиот вершинки подтаскиваю чтоб порельефней было..)

    я обыкновенно из zbush экспортировал дисплейс (r32, как по сети советуют), если сделать офсет, намек на дисплейс будет, но разбиения граней явно не хватает.. хоть максимум выкручивай (в displace В editable poly),

    так я правильно понял что при стандартном ренедере - глобальных настроек для разбивки граней нет? и есть ли в radiocity или light tracer?
    и тяжел ли ментал все таки ментал на рендеринг (у меня дома машинка слабенькая.. а запросы нет))..)?
     
  8. Rebate

    Rebate Знаток

    С нами с:
    19.01.2010
    Сообщения:
    1.697
    Симпатии:
    61
    Баллы:
    59
    В стандартном сканлайне нет шейдеров дисплейса, все равно модификтор применять, а он зависим от геометрии, все равно модель сабдивить - так, чтоб вьюпорт треснул и 1 фпс остался ). Я бы еще поспорил кто быстрее/легче радиосити или ментал ).
     
  9. maiden666

    maiden666 Знаток

    С нами с:
    06.04.2010
    Сообщения:
    3.093
    Симпатии:
    87
    Баллы:
    74
    ответ не совсем по теме, но в последних максах реально сверхбыстрая глобальная иллюминация в менталрее ( имею в виду FINAL GATHER) и такой же быстрый дисплейсмент-шейдер, так что ссылки на слабую машину не канают
     
Модераторы: Артер

Поделиться этой страницей