Сразу скажу, что для Unity игр ещёне делал, но уже вплотную кэтому подошел, потому и интересуюсь.
Дело вот какое. Насколько мне известно, для лучшего качества, принято создавать текстуры, запекать свет и тому подобное, прямо в среде unity.
Если это верно, то скорее всего, окажется что запекать текстуры игр под мак, нужно на ОС от apple. Денег у меня нет, но поэтому максимум что я потяну, это Apple MacMini i7 3.0/16 Gb/2 TB FD/Intel Iris Z0R8, за 110т.р.
Но у него видеокарта, которая, как мне кажется участвует при подготовке текстур, Intel Iris Graphics.
Отсюда вопрос - если делать средние 3d игры под мобилы, и примерно тогоже уровня для стим, то потянет ли такая видеокарта все операции над текстурами?
Я конечно понимаю, что средняя игра, это понятие относительное, но чтобы не подумали что я рекламирую что-то, то пусть будет любая топовая 3d игра из googleapp. Сколько по времени уйдет на создание текстур?
И какая видеокарта оптимальна? Понятно что nvidia, но начиная с какой стоимости?
Дело вот какое. Насколько мне известно, для лучшего качества, принято создавать текстуры, запекать свет и тому подобное, прямо в среде unity.
Если это верно, то скорее всего, окажется что запекать текстуры игр под мак, нужно на ОС от apple. Денег у меня нет, но поэтому максимум что я потяну, это Apple MacMini i7 3.0/16 Gb/2 TB FD/Intel Iris Z0R8, за 110т.р.
Но у него видеокарта, которая, как мне кажется участвует при подготовке текстур, Intel Iris Graphics.
Отсюда вопрос - если делать средние 3d игры под мобилы, и примерно тогоже уровня для стим, то потянет ли такая видеокарта все операции над текстурами?
Я конечно понимаю, что средняя игра, это понятие относительное, но чтобы не подумали что я рекламирую что-то, то пусть будет любая топовая 3d игра из googleapp. Сколько по времени уйдет на создание текстур?
И какая видеокарта оптимальна? Понятно что nvidia, но начиная с какой стоимости?