Да в том-то все и дело, что Global Illumination просчитывается, а когда дело доходит до рендера, то процентов 5 просчитывает и вылетает без предупреждения (одну и ту же сцену считает нормально в 1 из 50 случаев).
PS примеры, идущие с FR считаются как нодо и без глюков,