Всё очень проста (Майский рендер и Ментал)
Открой Render Settings там найди закладку Image File Output и поставь птичку возле Alpha Channel.
К стете не все форматы сохраняют альфу, советую рендрить всё в SGI или в Tiff
А если ты рендриш в рендермене открой renderman Globals
На закладке Display найди закладку Primary
Там найди Display Mode и выбери название формата которое заканчивается на ( a )
По стандарту RGB а с альфой RGBa
К стате в рендермене шейдер который делает альфу с геометрии создаётся при помощи риб бокса с командой matte 1
Вот
Решатель - хоть я в майке не 1й день но всё еще считаю что я её еще совсем ненаю....зачем же так бедных начинающих 3дшников путать)