Сделать можно.
В слот Reflection кладешь Reflect/Refract, не Raytrace. Затем устанавливаешь параметр Blur на нужную величину, вполне возможны варианты со значением в 20-40. BlurOffset можно не трогать, он все равно при рендере менталом не учитывается.
Да, вот еще - если ты заметишь, что размытые отражения будут слишком зернистыми, то нужно поиграть с парамертрами сэмплинга в установках рендера.