Может кто может ответить на вопрос, как это может работать?
Да, во всех туторах по Mudbox и zBrush именно так, коннектим OutAlpha->BumpValue
Но я не понимаю как это может работать, ведь мы коннектим float на float, а поидее текстура это vector. Более того, когда мы берем из текстуры альфу, она вычисляется на основе Luminance от RGB и вообще получается полный бред. Ведь в теории мы должны подсоединить Normal Map, тоесть vector, а не float.
Тоесть в теории мы должны получить не корректный результат.
Как это вообще может работать?
Сорри, может вопрос конечно глупый, но я не могу понять.
Спасибо