Вообще-то это пост эффект glow и он не действует на другие объекты сам по себе, если ты внимательно посмотришь что представляет из себя молния в Effects, то ты увидишь что там есть дополнительный источник света (point), который завязан по экспрешину на молнию.
Для iG:
Это можно сделать легко - есть настройки в каждом материале (glow), есть шейдер ShaderGlow, этими двумя нодами ты можешь сделать светящийся материал, дополнительными источниками света можешь сэмитировать это самое излучение на другие объекты. Все просто безо всякого Global Illumination.