Приветствую! Есть скелетная анимация в Maya. Мне требуется увеличить геометрические размеры скина в, скажем, 5 раз. При этом, требуется, чтоб Scale-коеффициенты на джоинтах либо на скине были равны 1. Словом что-то вроде FreezeTransforms. Но когда я делал FreezeTransforms для джоинта, Майка говорит: Error: line 1: Freeze Transform or Reset Transform was not applied because node joint1 is a joint and has skin attached. Посоветуйте, что делать? Говорят есть какой-то скрипт, корректно resize'ящий скелетку. Может кто подскажет ссылку?