1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Как упорядочено заполнить объект частицами?

Тема в разделе "Maya", создана пользователем -, 29 июн 2004.

Модераторы: Dark™, Skif
  1. Guest

    Такая задача. Есть куб с условным размером 4 на 4 единицы. Он должен состоять из 64-х маленьких кубиков размером 1х1.

    Каким образом упорядочено заполнить большой куб частицами таким образом, что-бы каждая находилась в центре условного маленького кубика? Присвоив каждой частице в качестве интрансера кубик размером 1x1 мы получим один большой куб, который впоследствии должен рассыпаться на одинаковые части. У нас получится 3D массив размером 4 на 4 на 4.
     
  2. Guest

    пиши экспрешиналс на атрибут позишион у партиклов
     
  3. zalexus

    zalexus Активный участник

    С нами с:
    27.10.2005
    Сообщения:
    362
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    13
    ты частицами хочешь рассыпать куб?
    а как ты будешь отслеживать пересечения?

    проще динамикой. 64 кубика не такая уж и тяжелая сцена.
    потом анимацию забейкать.
     
  4. Guest

    Particle tool.....
     
  5. Guest

    Куб, это для примера. На самом деле это буквы, которые должны состоять из нескольких десятков кубиков-кусочков. Particle tool'сом тыкать слишком муторно. И не обязательно, что-бы частицы коолизировали. Вот такая петрушка.
     
  6. Guest

    в смысле create particle grid?
     
  7. Guest

    Мужик, ну ты тогда уж напрягись, подумай сам как это можно сделать. Я писал скрипты, ты может как ещё...

    mazzza: да
     
  8. Guest

    Создаешь деформатор lattice. Particle Tool.Goal .Instancer. И вперед на мины.
    Удачи!
     
  9. Guest

    а экспрешиналс с пару циклами сложно написать?
     
  10. Guest

    Goal то интереснее.
     
  11. Guest

    Спасибо. Попробую как посоветовал Gotagor, действительно вроде интересно должно получиться. А экспрешаны пишу я плохо :(, уж извините, не очень дружен с программированием.
     
  12. Guest

    Существует скрит fillvolume который заполняет объект (nurbs или полигон) произвольной формы частицами. Установки - step и noise.
    Скрит основан на использовании ноды closestPointOnSurface.
     
Модераторы: Dark™, Skif

Поделиться этой страницей