Render.ru

как точно выровнять локальную систему координат

desING

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#1
Подскажите пожалуйста, как можно ТОЧНО выровнять локальную систему координат по стороннему объекту (например как ось Х бокса на картинке выровнять по красному сплайну и чтобы ось Z не изменила направление )

Суть вот в чем, изначально неизвестно на какой угол необходимо повернуть объект. Всюду пишут про точность при повороте имея в виду что угол поворота уже известен и мы просто забиваем значение. Но в даном или похожих ситуациях требуется механизм поворота как в САПР программах. Кликаем 1 точку-центр поворота, 2 точку-начальное положение, 3 точку-конечное положение. А в Максе есть что нибуть такое?
 

Вложения

Сверху