1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Как сохранить анимацию персонажей во избежание полного переделывания

Тема в разделе "Maya", создана пользователем Светлый_Маг, 14 мар 2016.

Модераторы: Dark™, Skif
  1. DreamDeveloper

    DreamDeveloper Пользователь сайта

    С нами с:
    13.12.2013
    Сообщения:
    24
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Здравствуйте.
    Я знаком с Maya, но анимацию её знаю только условно. У меня планируется фильм с человеческими персонажами и с крокодилом. У меня сейчас есть персонажи и окружение в ранней стадии, и я знаю, что сделать анимацию с первого раза не могу - обязательно вылезут ошибки, т.к. никогда раньше этим не занимался. Вопросы такие:
    1. Для людей я использую HumanIK. Здесь писали, что он "не предназначен для ручной анимации, его назначение захват движения", но я специально его выбрал, т.к. это не анимация, а цифровое кино, и персонажи максимально соответствуют обычным людям. Как у него обстоят дела с восстановлением анимации, когда в персонаже всё остальное изменено(меш, развёртка, материалы, всё остальное, что в нём есть)?
    2. Скелет крокодила полностью самодельный... Как я понял, это означает, что при попытке исправить любую ошибку все следующие этапы придётся делать заново? Где тогда нелинейность пайплайна, она что, кончается на этапе рига? У всех так?
     
  2. Бабуинище

    Бабуинище Мастер

    С нами с:
    17.10.2012
    Сообщения:
    1.121
    Симпатии:
    261
    Баллы:
    82
    пожалуйста меняйте меш у хика, можно юзать референсы, можете стенсе переодевать
    нет заходите в курв едитор - редактите,
    а нелинейность истории только в гудини
     
    Последнее редактирование: 14 мар 2016
    Fedotov нравится это.
  3. Lemieux

    Lemieux Знаток

    С нами с:
    08.06.2011
    Сообщения:
    798
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    32
    Мне иногда кажется, что я нуб в компьютерной графике. Что значит нелинейность пайплайна?
     
  4. Бабуинище

    Бабуинище Мастер

    С нами с:
    17.10.2012
    Сообщения:
    1.121
    Симпатии:
    261
    Баллы:
    82
    можно вернуться на ранние уровни и поменять, дальше история изменится, соответственно... видел такое в гудином моделинге
     
    Fedotov нравится это.
  5. Lemieux

    Lemieux Знаток

    С нами с:
    08.06.2011
    Сообщения:
    798
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    32
    Если сохранять историю в майе, то такие фокусы тоже можно вытворять, вот только результат может быть не совсем того :D
     
  6. Бабуинище

    Бабуинище Мастер

    С нами с:
    17.10.2012
    Сообщения:
    1.121
    Симпатии:
    261
    Баллы:
    82
    нет, ты не понял... зря трищишь! возвращаешься на уровень, например на 4 ноду - и делаешь с геометрией все что хочешь (твикаешь) - после этого в конечной, там 45 ноде - геометрия вообще не узнается. трудно объяснить, позырь туторы по гудиньскому моделингу... там не только моделинг такой, там вся система архитектурная такая
     
    Fedotov нравится это.
  7. Lemieux

    Lemieux Знаток

    С нами с:
    08.06.2011
    Сообщения:
    798
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    32
    Прикинь, так и в майе можно, и в последней ноде иногда геометрию совсем можно не узнать :D
     
  8. Бабуинище

    Бабуинище Мастер

    С нами с:
    17.10.2012
    Сообщения:
    1.121
    Симпатии:
    261
    Баллы:
    82
    show me!
    я сказал Твикать геометрию, а не крутить параметры ноды...
    потом там можно к первым нодам подключать еще ноды, перед поздними
    Ты в майе так не сделаешь...
    в майе можно только местами поменять и то некоторые ноды... А в Гуди можно работать с каждым уровнем индивидуально.
    а в майе просто порядок операторов сохраняется, как в КСИ - то есть вся история линейа - от начала до конца - одна линия! нет ответвлений
     
    Последнее редактирование: 15 мар 2016
    Fedotov нравится это.
  9. Lemieux

    Lemieux Знаток

    С нами с:
    08.06.2011
    Сообщения:
    798
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    32
    Почитай о dependecy graph и главу книги "Понимая Maya" "изнанка maya".
    Если честно, складывается впечатление, что ты решил изучить все пакеты разом и у тебя каша в голове.
     
  10. Бабуинище

    Бабуинище Мастер

    С нами с:
    17.10.2012
    Сообщения:
    1.121
    Симпатии:
    261
    Баллы:
    82
    счас покажу, подожди чуть
    а пока вот =)
     

    Вложения:

    • Untitled-1.jpg
      Untitled-1.jpg
      Размер файла:
      114,7 КБ
      Просмотров:
      47
    Fedotov нравится это.
  11. Бабуинище

    Бабуинище Мастер

    С нами с:
    17.10.2012
    Сообщения:
    1.121
    Симпатии:
    261
    Баллы:
    82
    ты так в Майе не сделаешь
    если хочешь я видео запилю, если не понял
     

    Вложения:

    • Untitled-2.jpg
      Untitled-2.jpg
      Размер файла:
      241,7 КБ
      Просмотров:
      49
    Fedotov нравится это.
  12. Lemieux

    Lemieux Знаток

    С нами с:
    08.06.2011
    Сообщения:
    798
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    32
    Тут же линейный граф
     
  13. Бабуинище

    Бабуинище Мастер

    С нами с:
    17.10.2012
    Сообщения:
    1.121
    Симпатии:
    261
    Баллы:
    82
    повтори такое в майке

    дело не в графе, хотя его и можно разветвлять
     
    Fedotov нравится это.
  14. Lemieux

    Lemieux Знаток

    С нами с:
    08.06.2011
    Сообщения:
    798
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    32
    Латис?
     
  15. Бабуинище

    Бабуинище Мастер

    С нами с:
    17.10.2012
    Сообщения:
    1.121
    Симпатии:
    261
    Баллы:
    82
    уже с линейностью симирился? =)
    говорю, я просто поверхностно показал суть архитектуры
    а моделить можно где угодно.
    латис - же деформер простой...
    в этом видео последние экструды подстраивались под изменения начальной сетки
     
    Fedotov нравится это.
  16. Lemieux

    Lemieux Знаток

    С нами с:
    08.06.2011
    Сообщения:
    798
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    32
    Какая разница между тем, кто ест ложкой и тем кто ест вилкой?
     
  17. Бабуинище

    Бабуинище Мастер

    С нами с:
    17.10.2012
    Сообщения:
    1.121
    Симпатии:
    261
    Баллы:
    82
    все закончим... -_-
    ты уже не по теме тут холиваришь
     
    Fedotov нравится это.
  18. Lemieux

    Lemieux Знаток

    С нами с:
    08.06.2011
    Сообщения:
    798
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    32
    Я холиварю, я пытаюсь изучить 100500 пакетов, а потом у меня борщ в голове? Тебе надо в секту maiden666 или как его там, у него так же начиналось.
     
  19. Бабуинище

    Бабуинище Мастер

    С нами с:
    17.10.2012
    Сообщения:
    1.121
    Симпатии:
    261
    Баллы:
    82
    что я НЕ конкретного сказал? от чего у меня каша?
    признай поражение достойно
     
    Fedotov нравится это.
  20. Lemieux

    Lemieux Знаток

    С нами с:
    08.06.2011
    Сообщения:
    798
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    32
    Я признаю своё поражение, если тебе будет от этого легче, только вот механики программ это не изменит.
    Попробуй проделать тоже самое в майе, экструды, а потом изменить параметр height у куба с 1, на 0.5, потом почитай про шейп и трансформ ноды в хелпе. Потом подумай почему программисты Alias, а в последствии Autodesk, решили не делать похожее поведение, как в гудини? А когда всё это прочтёшь, то попробуй засетапить персонажа в гудини и поделать вот такие выкрутасы, как ты делал с кубом.
     
Модераторы: Dark™, Skif

Поделиться этой страницей