WW
~ ~ I
L I
O I
Короче.
Твоя проблема в том, что ты связываешь blend shape с обьектом геометрии, который уже имеет деформатор. В данном случае это Skin - скин, может это и удивительно, но он, в принципе, такой-же деформер. У деформеров есть порядок, в котором они воздействуют на объект. В твоём случае:
Так как ты вешаешь бленд после скина, то модификации бленда имеют больший приоритет, чем скиновые деформации. Следовательно, именно поэтому, когда ты крутишь крутилки своих мыргалок, геометрия персонажа остаетсчя стоять на месте, а скелет - пошёл вдаль.
Что делать ?
1. Можно делать бленды раньше скинирования (это для джедаев).
2. Можно делать бленды позже скинирования (это для всех).
3. Вообще пофигу, когда ты делаешь бленды, ибо есть две замечательные фишки - первая - Когда ты делаешь бленд, щёлкни на опции бленда (ты ещё его не повесил) и там выбери в Адвансед деф. ордер. Но это так... Для тех кто работает по плану.
А те замечательные парни, которые работают "от фонаря",днями слушают "Люма-люма хэй" и лепят жвачку на монитор, просто Обязаны использовать следующее:
RMB на геометрии -> Inputs -> All Inputs - У тебя откроется великолепное квадратное окно. Там у тебя твой бленд шэйп находится в самом верху. Так вот, ты должен сильно напрячь все мышцы всех рук, нажать средней кнопкой мауса на эту шнягу, и пе-ре-тащщщить её ниже чем твой скин или инфлюэнс или что то там ещё (ну... чем ты увеличиваешь всякие места у персонажа) - короче ты должен сменить ему Deformation Order. Ты должен дать ему меньший приоритет чем скину.
====
А "люма-люма хэй" мне тоже нравится. Если честно - я тоже её пою. Но тихо. Если буду петь громко - все скажут что я - мажор...