вначале создай из кривых очертание будущей тряпки:
CV или EP curves, чтоб концами соединялись, затем Cloth>CreatePanel
затем Cloth>CreateGarment
берешь объект на который тряпку накидывать собираешься выделяешь и Cloth>CreateCollisionObject
затем Simulation>StartLocalSimulation
с первого раза все будет не очень гладко
обрати внимание на след. параметры:
cpStitcher Resolution
Solver Scale (если размеры примерно с женскую юбку ставишь где то 15 если больше или меньше - соответственно играешь с этим параметром)
а в свойстах объекта-цели(collisionObject) поиграй с параметрами CollisionOffset и CollisionDepth
вот в принципе основы.
удачи и спасибо за совет по теням.