По поводу принятия объектом отраженного освещения.
Если я не ошибаюсь, в майевских материалах это регулируется ползунком Irradiance Color (в свитке Mental ray)
---------------------------
У меня вопрос противоположный, как уменьшать интенсивность и менять цвет исходящего вторичного освещения.
К примеру: Солнце, белая комната с Лайт порталами в окнах, красный пол.
При просчете фотонов, в mia материале, это решается с помощью ноды mib_photon_basic. Если материал майевский, то свиток Mental ray => подсвиток Photon Attributes.
А как изменить цвет отраженного освещения от красного пола, если используется только FG?