Друзья, подскажите, пожалуйста, как сделать шейдер, "смотрящий" все время на тебя? То есть у меня есть текстурка - буква на обычном красном, например, фоне. Объект - сфера. Я хочу, чтобы с какой бы точки я ни делал рендер, буква смотрела бы прямо на меня (то есть в камеру). Что-то может с Sampler Info, узел Ray Direction наверное, только вот я не соображу к чему его коннектить?
Как сделать шейдер, смотрящий в камеру?
- Автор темы Misst
- Дата создания