Я делаю следующим образом: беру любую треугольную грань (можно нарисовать сплайнами или выковырить с ж%?ы ANGUS FASE.MAX) далее смещаю центр грани на необходимое расстояние, то бишь радиус (этому слову меня научили в школе). Удерживая Shift копирую поворотом так, чтобы вертексы примерно совпадали (точно не обязательно) - повторяю эту операцию необходимое число раз чтобы получить сферу. Можно использовать, но можно и доработать - вэлд вертексы, сглаживание граней, MeshSmooth и т.д. - но IMHO - это уже отстой - лучше сразу треугольнички поменьше брать!!