Интересный вопрос
Я сам недавно в Maya, до этого в 3Dmax работал.
Так вот, в максе можно сначала построить прямую с острыми углами а потом каждому углу, т.е. точке, можно задать свойство (острый, сглаженый и т.д.)
В Maya тоже можно создать прямую с острыми углами(первого порядка). А вот как потом сгладить нужные углы не понятно.
Если кто че знает, помогите понять.
P.S.
че наговорил сам не понял?!?!