В максе возможно создавать из костей (Bones) схемы различных механизмов, далее устанавливая различные ограничения на движение звеньев(кинематические связи) заставить их работать так или иначе...
Но сколько я не пытался, не получаеться создать простейший кривошипно ползунный механизм,(для моделирования движения поршня двигателя).... если кто-то знает как это сделать в максе, подскажите пожалуста!!....
Но сколько я не пытался, не получаеться создать простейший кривошипно ползунный механизм,(для моделирования движения поршня двигателя).... если кто-то знает как это сделать в максе, подскажите пожалуста!!....