Я так понял, необходима привязка к компонентам? Вот, например, если работать с поли:
1. выделить Вертекс на модели (плоскости)
2. с зажатым шифт выделить сферу
3. затем F2(Animation)>Constraint>Point on Poly
Получится что-то вроде парента, только не ко всему мешу, а только к определённой компоненте, вертексу то есть.