Так как, видимо, никто ничего не понял, объясню подробнее: Я текстуру
головы делаю. Полигональный объект, для него делаю сферическую текстуру,
смотрим в uv-editor - есть разворот сферической текстуры, но верхушка
башни оттопыривается в бок. Если выделить этот кусок и сказать "planar",
то нихрена не получится. Задача в том, чтобы отделить этот небольшой
торчащий кусок от основной текстуры и сделать его планарным. Это основной
подход текстурирования головы. Дык как ?