Проблема: Создаётся NURBS модель человека, с целью дальнейшей анимации ковертится в Mesh (Poly),и тут начинается: Ужасные швы на месте стыков рук-ног-тела,
которые в статике выглядят вполне пристойно,(В NURBS модели были использованы касательные поверхности
(Лофт-объект)) поганят всё на свете! Как правильно
присоединять конечности к телу? Может, есть какие-нибудь
plug-in'ы для плавного перехода одной поверхности в другую?
которые в статике выглядят вполне пристойно,(В NURBS модели были использованы касательные поверхности
(Лофт-объект)) поганят всё на свете! Как правильно
присоединять конечности к телу? Может, есть какие-нибудь
plug-in'ы для плавного перехода одной поверхности в другую?