- Рейтинг
- 17
У меня не получается хорошо отрендерить мех в Mentalray. Но мне необходимо рендерить именно в нем так как нужны отражения. В обычном Maya-вском рендере есть возможность настроить затенение меха с помощью Fur attributs в параметрах источника света. В ментале эти настройки помоему не работают и волосинки получаются плоские т.е не оттеняются друг от друга. Простое включение raytraced shadows не помогает так же как и включение Deph maps. Вопрос в том, есть ли какие нибудь дополнительные настройки или все зависит только от правильной настройки источников света.
Заранее благодарю.
Заранее благодарю.