Render.ru

Как правильно осветить мех в Mentalray?

Vampir2000

Активный участник
Рейтинг
17
#1
У меня не получается хорошо отрендерить мех в Mentalray. Но мне необходимо рендерить именно в нем так как нужны отражения. В обычном Maya-вском рендере есть возможность настроить затенение меха с помощью Fur attributs в параметрах источника света. В ментале эти настройки помоему не работают и волосинки получаются плоские т.е не оттеняются друг от друга. Простое включение raytraced shadows не помогает так же как и включение Deph maps. Вопрос в том, есть ли какие нибудь дополнительные настройки или все зависит только от правильной настройки источников света.

Заранее благодарю.
 
Сверху