Одним щелчком в синьке не прокатит. Слева на панели
\так которая вертикальная\ есть пипка для обработки осей координат. Тыкаешь на неё и перемещаешь оси как тебе надо при неподвижном при этом объекте. Но так как любой объект изначально имеет координаты при созданиии X,Y,Z = 0, то после того как ты ткнул на эту пипку справа на панели, просто задай в
менеджере координат \под основным окном 3D\ для X,Y,Z значения по осям = о. В этом случае оси координат автоматически будут совмещены с первоначальным положением объекта. Такая каниетель в принципе бывает часто при экспорте моделек из других программ. Удачи