Ну более упрощено.
1. Объект (mesh) редактирование на уровне вертексов.
2. Выбираем нужный вертекс, команду движения.
3. Видим направляющие осей движения, оси XYZ так вот они совсем не обязательно расположены так как нужно нам, повернуты то есть.
и вопрос в том как повернуть ориентацию в простарнстве этих векторов, ведь это существенно упростит редактирование объекта т.к. движение будет выполнено не по двум осям а по одной ( для приведения объекта в нужную точку).
Может быть в Pivot и есть эта ориентация, но я все больше сталкивался с перемещением центра объекта а не на измение ориентации векторов для отдельного объекта (точка плоскоть ребро и тд)