В ксюхе есть гораздо более прикольная фича
Только для её реализации тебе понадобиться чертеж обязательно с альфа-каналом - тогда ты можешь увидеть этот альфа-канал прямо во вьюпорте ( те , все что не нужно будет прозрачным прям во вьюпорте ! )
Короче, берёшь обычный плейн, ставишь ему текстурные координаты. Ставишь ему тип затенения допустим Lambert. Заходишь в его RenderTree. Там заходишь Nodes / RealTime / AlphaTransparensy - в поле появятся три ноды, плюс нода дефолтной катры. Коннектишь ноду OGLAlphaTrans к RealTime каналу ноды Material.
Заходишь в ноду OGLT2D и выбираешь свою текстуру .
После этого во вьюпорте выбираешь Realtime Shader.
Типа радуйся