Правильно ли я понимаю
1) Применяем выделение объекта полигонами. Выделили
2)Mesh>Clipboard Actions>Copy Attributes
3) Затем выделяем персонажа на который нужно эти атрибуты перенести и пасте.
Когда я так делаю, сетка у персонажа как была кривая так и есть.