очень часто в моделинге уже сталкивался с такой проблемой- нужно, к примеру, оттащить точку объекта относительно какой-то его или не его плоскости (какая-то наклонная плоскость). Как сделать это не на глаз? Вот в автокаде есть подобная фишка - когда указываешь 2 точки и пивот поворачиваеться в это направление. Ну приведу ещё пример актуальности вопроса - есть плоскость, повёрнутая как-то в пространстве, на ней точка; как переместить точку не вырвав её из плоскости?(важно: её локальный пивот совпадает с мировым)
как изменить пивот поинт?
- Автор темы Arazor
- Дата создания