1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Как избежать "объединения" полигонов при конвертации в Сабдив?

Тема в разделе "Maya", создана пользователем -, 11 май 2005.

Модераторы: Dark™, Skif
  1. Guest

    Открываю я в майке сложный полигональный объект. Все полигоны квадратные. Хочу сделать из него субдив. Делаю Modify - Convert - Polygons_to_Subdiv, и... бляха-муха, часть полигонов "объединяются", становясь пяти-шестиугольными, из-за чего геометрия страдает.
    Если ставлю "Maximum Edges Per Vertex" равным 4, то вообще ничего не конвертится.

    Вот такая вот тоска-печаль....
     
Модераторы: Dark™, Skif

Поделиться этой страницей