Render.ru

Как избежать "объединения" полигонов при конвертации в Сабдив?

#1
Открываю я в майке сложный полигональный объект. Все полигоны квадратные. Хочу сделать из него субдив. Делаю Modify - Convert - Polygons_to_Subdiv, и... бляха-муха, часть полигонов "объединяются", становясь пяти-шестиугольными, из-за чего геометрия страдает.
Если ставлю "Maximum Edges Per Vertex" равным 4, то вообще ничего не конвертится.

Вот такая вот тоска-печаль....
 
Сверху