Я начинающий, в общем моделить умею но есть проблемы пока что с текстурами. В общем понимаю и знаю как их делать но как придать реалисточнисти материалам, посоветуйте что почитать, посмотреть. И как создавать различные карты из диффуза?
Тонкости материаловедения. Нужно изучать и понимать физические свойства реальных объектов и правильно имитировать их в физическом шейдере того рендер движка, в котором вы работаете. В сети материалов много на эту тему. Со временем научитесь.