Render.ru

Как быть с координатами текстуры ?

Andrey Oleinik

Активный участник
Рейтинг
7
#1
Привет !
в общем вопрос у меня следующий... дело в том что свое первое знакомство с рендер меном я получил с использованием макс мена от анимал лоджик и естественно под максом. Тогда я еще не имел работающей версии артист тулза. В максе все было просто .. если так можно сказать про работу макс мена :) ... куча конечно партаков в самой программе но.... кода с помощью програмы я геренил файл в риб и визуализировал его то с материалами все было шито крыто т.е. не было ни какогo cлима а кординаты и текстуры чудеснинким образом для меня неведомым генерились на модель и все визуализировалось зашибанно. При работе с артист тулом я такой тенденции не заметил. есть какойто гнойный слим где для меня неведомым способом чудаки из голливуда все таки умудряются правильно наносить текстуру на модель ну и сами шейдеры создавать. В данном случае меня интересует может ли артист тулз уже существующие текстурные координаты да и сами текстуры перегенирировать их автоматически без моих так сказать неумеючих движений ?? и если да то как ???
 
#2
> какойто гнойный слим

Неслабое высказывание ;-)

> может ли артист тулз уже существующие текстурные
> координаты да и сами текстуры перегенирировать их
> автоматически без моих так сказать неумеючих движений ?? и
> если да то как ???

И да, и нет.

Да. Вместе с RAT 4.5 идет скрипт меловый от Dreamworks, он из наложенных текстур в майке генерирует шейдер в Slim.

Нет. Потому что шейдер получается Mondo, если я не ошибаюсь. + скрипт конвертирует только текстуры, но не шейдинг ноды.

Используй MayaMan. Это MaxMan для майки.
 

Andrey Oleinik

Активный участник
Рейтинг
7
#3
Тут люди пониже моего обосрали мая мен на нет. И кстати как тот скрипт кличется ?
 
#4
> И кстати как
> тот скрипт кличется ?

Простой поиск фаром файлов типа *.MEL в директории d:\pixar показал, что там их всего 5 штук, так что даже простым перебором ошибиться трудно ;-)

Называется он DWmayaToMtor.mel

У меня он находится в "D:\pixar\Documentation 4.5\shading\shader_design\autoscript"

Вот краткое описание возможностей (взято прямо из файла документации):

Autoscript will:

Convert a Maya shader, with 2D texture placement, to a RenderMan shader.
Associate proper texture placement parameters.
Convert multiple Maya shaders at a time.
Attach new shaders to their respective objects.

Autoscript won't:

Convert Maya procedural functions.
Convert textures with 3D placement.
 
Сверху