1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Каемка после Premult

Тема в разделе "Nuke by The Foundry", создана пользователем Ro, 18 май 2012.

Модераторы: Григорий Чаленко
  1. Ro

    Ro Знаток

    С нами с:
    28.11.2007
    Сообщения:
    291
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    28
    Добрый день
    На первом изображении 3 Multimate канала. Обьединил эти каналы в один Alpha канал, инвертировал и сделал Premult. Результат на втором изображении, но осталась каемка
    1. Как рендерить пасы с альфой, что бы после premult и различных коррекций не оставалась эта каемка?
    2. Какими способами от этой каемки избавиться в Nuke?
    Заранее благодарю
     

    Вложения:

    • 2725342.jpg
      2725342.jpg
      Размер файла:
      12,6 КБ
      Просмотров:
      129
    • 2725343.jpg
      2725343.jpg
      Размер файла:
      11,8 КБ
      Просмотров:
      129
  2. perlinnoise

    perlinnoise Пользователь сайта

    С нами с:
    29.09.2009
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    В ноде read твоей сиквенции multimatte вместо sRGB надо выбрать Linear
     
  3. Ro

    Ro Знаток

    С нами с:
    28.11.2007
    Сообщения:
    291
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    28
    perlinnoise, спасибо за ответ
    Linear стоит по-умолчанию во всех секвенциях. Какие могут быть еще способы?
    В хелпе написано, что мультимейт - идеальный способ для вырезания обьектов. Что-то я пропустил
     
  4. Сибарит 129875

    Сибарит 129875 Активный участник

    С нами с:
    30.04.2011
    Сообщения:
    33
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Попробуйте гамму всё таки покрутить.
    Но проблему полностью тоже не убирает, как можете увидеть в данных по каналам на месте "каемки" (но значения минимальны и ими можно пренебречь, я думаю).
    Если не устроит результат предустановленных настроек гаммы, попробуйте вручную настроить кривой в канале materialID.
     

    Вложения:

    • 2996267.jpg
      2996267.jpg
      Размер файла:
      183,1 КБ
      Просмотров:
      142
  5. Ro

    Ro Знаток

    С нами с:
    28.11.2007
    Сообщения:
    291
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    28
    Сибарит, спасибо за ответ
    Гаммой можно избавиться от этой проблемы, но вместе с ней пропадают и детали (бросается в глаза на волосах, вырезаемых по альфе из общей картинки. Ресницы вообще исчезают)
    Интересен сам механизм, почему матте не покрывает все пиксели обьекта
     
  6. Сибарит 129875

    Сибарит 129875 Активный участник

    С нами с:
    30.04.2011
    Сообщения:
    33
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    1. При рендере попробуйте отключать Антиалиаслинг. Может быть в этом дело.
    2. Ежели хотите больше деталей сохранить, то попробуйте откеить по materialID каналу хоть тем же Primatte, хоть другим кеером. Хотя это муторно.
    Но, кажется, есть какой-то более простой и логичный способ. И самое обидное, что я им пользовался когда-то. Но не могу вспомнить... давно это было :(
     
  7. Сибарит 129875

    Сибарит 129875 Активный участник

    С нами с:
    30.04.2011
    Сообщения:
    33
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    И забыл добавить. Вы в 32 бита рендерите, надеюсь? :)
     
  8. Ro

    Ro Знаток

    С нами с:
    28.11.2007
    Сообщения:
    291
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    28
    Сибарит, да, 32 бита и отключенный антиалиасинг. MaterialID - тоже способ, но особых улучшений врядли даст. Попробую в следующем рендере
    Если вспомните еще способ - буду признателен
     
  9. Сибарит 129875

    Сибарит 129875 Активный участник

    С нами с:
    30.04.2011
    Сообщения:
    33
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Давно я не садился за нюк, однако.... Чё-то закусило меня с этой задачкой. :)
    Сразу скажу - простого способа не нашел.

    Я так понял, что рендер будет всегда давать каемку. Особенно печально это, когда маскируем "пушистые" объекты. (это отвечая на 1-й вопрос)

    Из этого следует что детали или будут теряться (если гамму по пасу с маской задирать), или на каемке будут "паразитные оттенки" от фона.
    Попробовал поработать с альфой методом Андрея Журавлева, который он давал на МК по маскам в ФШ. Получилось довольно прилично, но уж очень трудоемко. А ежели эту трудоемкость помножить на количество кадров в секвенции, то этот вариант тоже отметается.... Много чего еще разного попробовал, но результат мне не понравился.

    Подытожу. (это на 2-й вопрос)
    1. Рендерить в разрешении побольше :) дабы уменьшить пропорциональные размеры каемки.
    2. Тягать гамму на пасе с альфой, но без фанатизма.
    3. Рендерить объекты на фоне оригинала, куда они будут вставляться (или максимально похожем по цвету/яркости).
    4. Слегка блюрить после пермульта.
    (5.) Если вырезаемый объект уж очень волосат сложен, то можно воспользоваться кеингом для уточнения альфы.

    Гм... я ответил на ВАШ запрос? или всё таки уже на СВОЙ? :)
     
  10. Ro

    Ro Знаток

    С нами с:
    28.11.2007
    Сообщения:
    291
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    28
    Сибарит, спасибо за столько хороших вариантов, вы мне очень помогли
     
  11. Dimidrol

    Dimidrol Активный участник

    С нами с:
    05.04.2006
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Я конечно нуб в нюке, но например во Фьюжене мультимейт читался просто отключением других цветовых каналов и подсовыванием результата в маску. т.е если нужен ред то просто снимаем галки с блю и грин, и результат пихаем как маску с инверсией
     
  12. Сибарит 129875

    Сибарит 129875 Активный участник

    С нами с:
    30.04.2011
    Сообщения:
    33
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    О боже, боже! Что я тут человеку наплел! А вспомнил как правильно только сейчас.

    Используйте вместо Material ID / Object ID пасс MultiMate ID. И всё будет хорошо :)
     
  13. Ro

    Ro Знаток

    С нами с:
    28.11.2007
    Сообщения:
    291
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    28
    Именно Multimatte и пользуюсь...
     
Модераторы: Григорий Чаленко

Поделиться этой страницей