Render.ru

к вопросу о разделе карт задника и отражений

WOWA.L

Активный участник
Рейтинг
19
#1
Как то задавался подобный вопрос.Вот решение- правда только для ментала.Оказывается они закопали кучу карт и матов.
просто заходим по C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2008\mentalray\shaders_standard\include\.
открываем файл production_max.mi.Документируем слово "hidden" >>> ; "hidden".там их тьма.Можно по одной.данная карта
называется gui "gui_mip_rayswitch_environment.Там еще и материалы в другом файле можно показать по-моему.
Это что же получается, говорили ,что в максе 2009 есть много матов-а они уже есть и в 2008????
но мне интересно как люди все это находят???Ну и конечно спасибо им за это!!!!
 

Вложения

Сверху