Согласен. Я так понимаю - треугольники превращаются в те же патчи только с нулевой длинной по одной стороне.
Если модель из большого кол-ва полигонов с одним вызовом (RiPointsPolygons или RiPointsGeneralPolygons) то скорее всего все будет рендерится более или менее ок. Но если каждый полигон с отдельным вызовом (RiPolygon или RiGeneralPolygon) то думаю рендер умрет.
Если модель из большого кол-ва полигонов с одним вызовом (RiPointsPolygons или RiPointsGeneralPolygons) то скорее всего все будет рендерится более или менее ок. Но если каждый полигон с отдельным вызовом (RiPolygon или RiGeneralPolygon) то думаю рендер умрет.