Да, именно так! Подскажите, как вы это сделали? //Я так понял что можно scale joint'a сделать "-1", только я не знаю, так при риггинге можно делать? Это может на что-нибудь еще повлиять, в смысле помешать где-нибудь?
Чуть хитрее - нужно на джоинты навесить группу и саму группу уже домножать на -1 таким образом у джоинтов останется иллюзия правильно ориентированной системы координат. Но должен сразу оговориться - это не самый лучший способ работы со скелетами. В некоторых ситуациях могут возникнуть проблемы. Я такой методикой не пользуюсь. предпочитаю для создания симметричных поз и фнкцианальности использовать несложные скрипты или ноды домножения на соответствующие значения.