Скажите пожалуйста, как скейлить уже ригенного персонажа? Он уже с привязкой, с костями, с текстурой. Но когда просто выделяю все и скейлю - меш и кости не равномерно скейлятся, получается белиберда
А если масштабировать с помошью выбора в трансформации, например, в процентах размер. А потом обнулить по умолчанию на единицу?! Сам я никогда с персонажами в сборе не заморачивался с масштабированием. ¶
Вероятно имеет смысл масштабировать только корневую кость, или что там у вас в корне... тогда все, что вложено будет отмасштабровано пропорционально, а меш будет соответствовать костям, и тоже отскейлится.