1 - Экспортируешь из позера необходимый объект *.obj. с дефаултными установками экспорта.
2 - В папке , где находится проект Maya находишь папку "sourceimages" и кидаешь в нее все текстуры позеровского объекта !
3 - Импортируешь в Майку объект.
Вот и все, текстуры в Maya автоматически натягиваются на позеровский объект !! Экспортированные шейдеры даже названия носят правильные.
При желании их можно подправить.
Пробовал делать анимацию в Майке через Blend Shape. В принципе можно, правдо проблемновато.