1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Итальянская провинция

Тема в разделе "W.I.P. (Work In Progress)", создана пользователем Александр Микуцкий, 1 янв 2014.

Модераторы: Seoman BOB, Skif, Роман Цапик
  1. Александр Микуцкий

    Александр Микуцкий Активный участник

    С нами с:
    28.12.2013
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    3
    Баллы:
    7
    Добрый день, сейчас буду создавать 3d пейзаж. Сначала сделаю несколько деревьев, затем составлю общую композицию и постепенно буду прорабатывать детали. Буду рад всем, кто будет следить и помогать по мере возможности.

    Обновление сообщения автором
    03.01.2014 в 17:10
    Доделал скульпт и сделал ретопологию. Сейчас буду делать ещё 2-а дерева, для разнообразия.

    Обновление сообщения автором
    04.01.2014 в 17:14
    3-и вида деревьев почти готовы, теперь создам на ветках плейны для более мелких веток с альфой. Затем составлю примерную композицию всей картины в 3d.

    Обновление сообщения автором
    04.01.2014 в 18:29
    Вот и листики готовы, думал сделать их завтра, но как тут удержаться и не повесить их сегодня)

    Обновление сообщения автором
    10.01.2014 в 20:39
    Деревья для дальнего плана

    Обновление сообщения автором
    12.01.2014 в 17:04
    Придумываю композицию:

    Обновление сообщения автором
    19.01.2014 в 21:03
    Первый раз делаю подобную работу, много чего приходится изучать нового и это прекрасно)

    Обновление сообщения автором
    04.02.2014 в 20:12
    Решил убрать горы с ближнего плана, В ближайшее время завершу основную композицию и после этого пропишу подробный план прорисовки деталей.

    Обновление сообщения автором
    17.02.2014 в 08:09
    +

    Обновление сообщения автором
    24.02.2014 в 21:09
    Замок будет таким :)

    Обновление сообщения автором
    25.02.2014 в 07:25
    Настроил освещение испольдуя Vray dome + HDRI, есть какой нибуть способ усилить падающие на землю тени, а то судя по деревьям на ближнем плане их просто нет, как сделать это аккуратнее всего?
     

    Вложения:

    • 3259780.jpg
      3259780.jpg
      Размер файла:
      493,4 КБ
      Просмотров:
      97
  2. Tr@sh

    Tr@sh Мастер

    С нами с:
    13.02.2007
    Сообщения:
    1.562
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    89
    Основа норм.
    А вот скульптить кору дерева, да чтобы красивая была, похожая на настоящую, стандартными кистями это самоубийство, понятно что нужна альфа. А вопрос этот решаем, правда надо знать хоть что нибудь в фотошопе.
    Короче надо найти походящую фотку дерева, коры то есть, что бы ее можно было бы в фотошопе превратить в черно-белую карту, то есть альфу. Прийдется конечно посидеть подготовить эту альфу, потестить, она может еще и не получиться с первого раза, но потом процесс скульпта коры будет раз в 20 быстрее.
    Браш очень хорошо понимает psd файлы, но можно альфу и в джипеге сделать, главное чтобы картинка была не цветная, а именно черно-белая, то есть Grayscale.
     
  3. Александр Микуцкий

    Александр Микуцкий Активный участник

    С нами с:
    28.12.2013
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    3
    Баллы:
    7
    Tr@sh, как только отрендерю normal, добавлю детализации на кору альфами, и сравню 2-а результата. Альфы буду брать с pixologic.
     
  4. Bo3Me3DIE

    Bo3Me3DIE Знаток

    С нами с:
    25.03.2012
    Сообщения:
    546
    Симпатии:
    85
    Баллы:
    35
    кстати насчет деревьев и листиков/веточек с альфами, есть очень крутой урок из которого можно извлечь некоторые полезные трюки, урок правда для макса
    https://www.3dmotive.com/f102101
     
  5. Александр Микуцкий

    Александр Микуцкий Активный участник

    С нами с:
    28.12.2013
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    3
    Баллы:
    7
    Bo3Me3DIE, спасибо большое, посмотрю, это интересно =)
     
  6. Александр Микуцкий

    Александр Микуцкий Активный участник

    С нами с:
    28.12.2013
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    3
    Баллы:
    7
    У меня есть вопрос к специалистам 3ds max и Vray. Неполучается отрендерить корректно normal, настраиваю материал как на картинках ниже, и получается баг на рендере. Пробывал даже дефолтным рендером без vray в новой сцене и такой же баг. В Maya во вьпорте и на рендере у этой же модели всё впорядке, в marmoset тоже всё корректно отображается, значит с UW, геометрией и с текстурой всё впорядке. Я уже пробывал цеплять normal просто на bump, и через модификатор VrayDsplasmentMode, баг исчезает но результат уже не тот. Подскажите пожалуйста, как его корректно настроить?
     

    Вложения:

    • 3261055.jpg
      3261055.jpg
      Размер файла:
      210,7 КБ
      Просмотров:
      97
    • 3261056.jpg
      3261056.jpg
      Размер файла:
      253,2 КБ
      Просмотров:
      92
    • 3261057.jpg
      3261057.jpg
      Размер файла:
      191,1 КБ
      Просмотров:
      93
    • 3261058.jpg
      3261058.jpg
      Размер файла:
      192,1 КБ
      Просмотров:
      83
  7. Bo3Me3DIE

    Bo3Me3DIE Знаток

    С нами с:
    25.03.2012
    Сообщения:
    546
    Симпатии:
    85
    Баллы:
    35
    гамма 2.2 и в максе стоит наверное?
     
  8. Swordlord vip

    Swordlord Moderator Команда форума

    С нами с:
    02.10.2007
    Сообщения:
    1.831
    Симпатии:
    35
    Баллы:
    1.084
  9. Александр Микуцкий

    Александр Микуцкий Активный участник

    С нами с:
    28.12.2013
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    3
    Баллы:
    7
    SwordlordBo3Me3DIE, Bo3Me3DIE, Спасибо что отклкнулись и помогли, благодаля вашей подсказки normal выглядит значительно лучше. Я ещё постараюсь всё таки найти решение, чтобы убрать полностью шов. Спасибо вам)
     

    Вложения:

    • 3262035.jpg
      3262035.jpg
      Размер файла:
      210,7 КБ
      Просмотров:
      102
    • 3262036.jpg
      3262036.jpg
      Размер файла:
      259,8 КБ
      Просмотров:
      85
  10. Владимир Хадыко

    Владимир Хадыко Мастер

    С нами с:
    19.01.2007
    Сообщения:
    2.206
    Симпатии:
    195
    Баллы:
    383
    На скринах из мармосета, как и из майки, видны швы, просто не так сильно. На ювишках нет инвертнутых шеллов? Да и как-то шов поперек ствола не самая лучшая идея, попробуй перенести его в менее заметное место, т.к. полностью от швов врядли получится избавиться.

    А еще, после многочисленных танцев с бубном, в последних версиях макса, нашел один способ борьбы с непонятными багами в полимоделях:
    1. Выделяем все полики объекта и детачим их в новый. Старый (пустой) объект удаляем.
    2. Для верности, создаем любой стандартный примитив, например бокс и аттачим к нему модель из пункта 1.
    Данными действиями "убиваем" все связи со "старым мешем" - работает надежнее reset Xform'а, но даже так срабатывает не всегда (особенно богаты глюками модели после десимэйшн мастера). Но мне кажется, что в данном случае это не решение проблемы, просто так, на будущее)))
     
  11. RockSPb

    RockSPb Знаток

    С нами с:
    16.10.2008
    Сообщения:
    1.159
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    67
    Чтобы минимизировать швы нужно обязательно сохранять нормали при переносе из пакета в пакет на модели и ни в коем случае не пересчитывать их, после того как снят нормалмап.
    Еще одно условие корректного отображения карт нормалей - это обязательный хард эдж по ув шву, иначе вероятность артефактов очень велика.
     
  12. Александр Микуцкий

    Александр Микуцкий Активный участник

    С нами с:
    28.12.2013
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    3
    Баллы:
    7
    Как можно инвертнуть шелы? Flip horizontal, mirror?

    RockSPb, Это интересно, попробую :)
     
  13. Владимир Хадыко

    Владимир Хадыко Мастер

    С нами с:
    19.01.2007
    Сообщения:
    2.206
    Симпатии:
    195
    Баллы:
    383
    Select->select inverted faces и затем миррор, если, конечно, есть флипнутые фэйсы))

    +100. Textool - классный скрипт (если еще о нем не знаешь), помощник анврапу - там есть функция сделать хардэджи по краям шеллов.
     
  14. Муамар

    Муамар Знаток

    С нами с:
    15.10.2011
    Сообщения:
    138
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    41
    А разве нельзя подмазать текстуру в фотошопе? Я практикую хайполи моделлинг, мне очень интересен лополи моделинг)) Я текстуры рисую сам и, швы обычно "мажу" в шопе так сказать))
    Это как бы совет-вопрос)) Всегда с интересом наблюдаю за випами, где колдуют лополи художники)
     
  15. Swordlord vip

    Swordlord Moderator Команда форума

    С нами с:
    02.10.2007
    Сообщения:
    1.831
    Симпатии:
    35
    Баллы:
    1.084
    А мне кажется, тут все-таки из-за гаммы косяк. Сам с таким боролся недавно.
     
  16. Александр Микуцкий

    Александр Микуцкий Активный участник

    С нами с:
    28.12.2013
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    3
    Баллы:
    7
    Normal точно нельзя, получится тот же шов, только размазаный, т.к. цветовая информаця теряется.
     
  17. Altum

    Altum Знаток

    С нами с:
    17.04.2008
    Сообщения:
    439
    Симпатии:
    24
    Баллы:
    52
    И я того же мнения =)
     
  18. Александр Микуцкий

    Александр Микуцкий Активный участник

    С нами с:
    28.12.2013
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    3
    Баллы:
    7
    Спасибо тебе большое Swordlord, всё получилось, благодаря твоей подсказки normal выглядит безупречно =)
     
Модераторы: Seoman BOB, Skif, Роман Цапик

Поделиться этой страницей